Всем привет! Не было возможности вчера заглянуть к нам в таверну, сегодня исправлюсь. Я ещё не читала действий в игре, прочла комменты здесь и вот что хочется сказать. Мы на этой игре потренируемся, учтём все минусы и плюсы, отработаем приёмы и в следующей всё пойдёт более гладко и уверенно. Для новой игры ( которая когда-нибудь надеюсь будет) мы напишем общий сценарий заранее, по эпизодам и выложим сразу. Тогда невзирая на присутствие или отсутствие сценариста сможете развивать действие дальше согласуясь с общим принятым сценарием. В новой игре мы активнее сделаем личную переписку, будем создавать конгломераты, дуэты или трио , которые смогут согласовывать свои действия в личке и действовать в игре сообща ( дружить против кого-то например ). Вообщем, мы войдём во вкус и имея опыт, всё будет более кудрявей и заковыристей.
Так, прочла. Сейчас я буду говорить как сценарист. Я предупреждала что я сценарист строгий, но справедливый, и прошу не обижаться, всё делается для общего блага.
За своего персонажа я взялась только потому, чтобы была возможность корректировать действие прямо в игре. И как сценарист сейчас делаю замечание нашему уважаемому Борису. Вы увели игру от основного сценария! Этого делать нельзя. Не надо очень торопиться, если кто-то из игроков задержался, значит нужно подождать ( на форуме есть чем заняться, тем полно где можно пока отписаться). Обращаюсь ко всем игрокам. Вы можете фантазировать и поступать со своими персонажами как угодно, но так, чтобы не нарушался общий ход игры.
И вот анализируя ошибки, первый вывод и указание сценариста: 1. Менять день на ночь может только сценарист. Или эту смену может сделать игрок но с разрешения сценариста. Никто ни в коем случае один не решает, что пришла ночь и всем пора спать.
Последнее что было написано сценаристом ( понимай моим персонажем) что все идут в таверну и ждут гонцов для допроса. Прошу посты которые расходятся с этим текстом – переписать. ( драку можно оставить, она вписывается в контекст, посты с тайнами и бумагами тоже) Убрать надо, сон, утро и так далее. А также прошу Анаит сейчас активироваться в написании эпизода на заднем дворе с моим персонажем, чтобы мы могли плавно, не затягивая особо, оттуда перейти в таверну, где остальные игроки ждут нас. Всё. Выравнивайте текст, и как только это произойдёт, я продолжу игру своим персонажем, чтобы действие пошло дальше. Новых постов прошу пока не писать. Как только всё будет исправлено, сообщите в этой теме.
Надеюсь обид не будет, я действую в рамках доверенной мне должности, это наш первый опыт и мы учимся взаимодействовать.
Свой пост переписала и переместила своих героев в передыдущий день. Драка закончилась, Олах и Тобиас могут возвращаться. Титул - Лирическая маска года Титул - Юморист Бойкое перо
Нэша, пожалуйста , убери в теме действия ограничение на правку постов. Не могу ранние подкорректировать Ступайте легче, ибо вы ступаете по снам моим. У. Б. Йейтс.
Совершенно не согласен с уважаемым сценаристом! Во-первых, не заметил никаких несоответствий с ходом действия! Никто не запрещает врезаться в текст с преамбулой, например: "сегодня вечером произошел еще один забавный разговор между Х и Y, о котором мы не упомянули...", или: "Х, лежа в постели, перебирал события текущего дня...". Сейчас же, уважаемый ведущий, выкручивает руки соавторам, заставляя последних следовать одному ему известному сценарию (канва-то есть, но это только канва),и уводя нас от развлекательной игры в сочинительство складного романа или повести. Нужно остановиться на чем-нибудь одном. Или мы пишем рассказ в соавторстве, или мы играем. Во-вторых, лично мне кажется (а я могу быть и не прав), что я вовсе не увел действие в сторону. Просто я добавляю интриги в события, размножая число подозреваемых в преступлении(ях) и бросая тень то на Леви, то на Марту, сейчас запачкаю и монаха, да и Олафа, может и Рикье. Пусть все доказывают свою непричастность к преступлению(ям). Мне кажется, что так значительно интересней. И пусть добавится работы следствию, но в этом и заключается его работа. Что касается смены дня и ночи. Ну, нельзя же бесконечно ждать реплик соавторов, которые, кроме игры имеют и бытовые заботы. Большинство из них предупреждают, что могут появиться только в субботу или в воскресение. А игра будет стоять в ожидании их? Тогда она растянется на годы. Да и события необязательно должно проходить в один день. Я выглядываю в окно в первом часу ночи и вижу, что уже темно. Поэтому и не ожидаю реплик соавторов. А они норовят появиться во втором часу ночи. Отсюда и несогласованность. Кстати, сколько еще ждать начала допоросов? День, два, неделю?
Милая Нэша! Если Вы хотите иметь гладкий сюжет, то и создайте его на основании действий и диалогов? уже выложенных в теме? на отдельной странице. Причишите все посты, удалите ошибки, расставьте все в необходимом порядке. В конце концов, уберите лишних ,с Вашей точки зрения, персонажей. Тогда и получите стройный рассказ или повесть. Это в Ваших силах. Вы дали канву, вот по ней мы и идем. Только у каждого автора свое видение проблемы. Отсюда и небольшая рассогласованность, кстати, пока не нарушающая общую картину.
PS Bзлишни претензии и к рано наступающей ночи. В те годы абсолютное большинство людей рано ложилось спать. Бодрствовали либо гуляки, либо преступники.
Quote (Нэша)
Вы увели игру от основного сценария!
Если не трудно, напишите где-нибудь, чем это выразилось? Кстати, если игроки будут править свои тексты, просьба, хотя бы укажите номера исправленных сообщений. Иначе остальным придется перечитывать все страницы в поисках и[. Кроме того, это повлечет необходимость править и свои посты. Считаю такие действия неправильными. Одно дело исправить неверную трактовку текста, другое изменить все действия любого из действующих лиц.
А пока продолжаю игру, пусть и в одностороннем порядке!
Не будь мудрецом в глазах твоих!
Сообщение отредактировал bib - Среда, 02.02.2011, 14:20
Scady, количество дней для правки постов увеличила.
Quote (Scady)
а может мы будем писать: День первый. День второй....
Будем, обязательно будем.
Но сейчас главное понять следующее, а я уже писала об этом:
1. Внимательно читать предыдущие посты, особенно посты сценариста ( в игре, это мой персонаж, потому что мой текст мог бы быть и более художественным, но я пожертвовала этим, для того чтобы направлять действие и развитие сюжета, в нужное время в нужном месте. 2. Не спешить ( Мустафа правильно писал об этом, как будто за нами кто-то гонится). 3. Адресовать вопросы друг другу ( только если этот человек сейчас в сети, Анаит задала вопрос моему персонажу тогда, когда меня на форуме не было), но всё же почаще сталкивать персонажей друг с другом, у нас практически отсутствуют диалоги друг с другом ( от этого игра много теряет) , мы в этой теме общаемся больше, чем в игре. 4. Если задан вопрос отдельному персонажу ( в частности сейчас Анаит задала мне вопрос в в игре) старайтесь не писать посты, и дать возможность этим героям закончить диалог. Вы может продолжить писать только о действиях в прошлом, или "а в это время", но потом главное не забывать ( а у нас как раз это сейчас и происходит) что есть незаконченное действие. 5. Вживаться в образ. Вы должны хорошо представить себе эпоху, время, своего персонажа, только так ваши герои будут "живыми". Раньше телевизоров не было, люди жили сплетнями, слухами, разговорами. И вот представьте, не где-нибудь а практически на их глазах происходит убийство, они фактически участники этого дела, это же для них огромное событие – будет что рассказывать целую неделю. Они должны совать нос во все щели, обсуждать, подозревать, может быть в таверне открыто кого-то обвинять ( вот тут то и мог возникнуть мотив драки, не просто так, а по-поводу, да к тому же явно продиктованному текущими событиями, чувствуете разницу? Драк драке рознь – у вас она просто произошла чтобы что-то написать, а могла возникнуть в рамке происходящий событий и оживить, придать правдоподобности событиям). 6. Чаще согласовывайте свои действия в теме или в личке. 7. И последнее. Создаётся впечатление что вы всеми усилиями пытаетесь некоторых ваших персонажей отстранить от игры, а не наоборот. Вопрос: а зачем тогда играть? Вместо того, чтобы вести диалоги друг с другом, развивать сюжет и привносить динамику они у вас чаще всего уходят из таверны, идут спать или засыпают прямо за столами. Прямо стихийное бедствие. А когда они приходят в себя, то всё что могут сделать, это полностью разрушить сценарий. И повторяю, если один персонаж хочет спать, это не значит что для всех наступила ночь. Пусть спит днём, дав возможность другим действовать в это время.
У каждого игрока есть свои минусы и плюсы, главное проанализировать их , сделать выводы и улучшить своё присутствие в игре.
Самира – плюсы: отлично следит за ходом игры, внимательно читает чужие посты и действует сообразно сценарию, в моменты «неровностей» пытается их сгладить. Минусы – мало взаимодействует с другими персонажами.
Scady – плюсы: хорошо ведёт сюжет, пытается всеми силами расшевелить игроков, единственная вернувшись в таверну после убийства, произвела анализ того, что происходит ( в отличие от других персонажей). Минусы – иногда торопится отписаться.
Анаит - плюсы: следит за сюжетом, пытается взаимодействовать с другими персонажами. Минусы – редко бывает, но это жизнь всё понятно.
Bib – плюсы: в роли вжился замечательно, герои как живые, эпоху чувствует и понимает , отлично излагает мысль. Минусы – «рвёт» сценарий, невнимательно следит за другими героями, слишком занят своими. Практически не участвует в общем действии, плохое взаимодействие с другими игроками.
Smpetrov – плюсы: песни замечательные, они очень украшают сюжет, персонаж находится в образе. Минусы – редко бывает, полное отсутствие взаимодействия, что очень жаль, так как на этом персонаже могло быть многое завязано.
Mustafa – плюсы: внимательность к чужим постам, отлично вжился в образы, прекрасное художественное описание событий. Минусы – ну разве что хотелось видеть почаще, но это уже от реальной жизни зависит и я это прекрасно понимаю. Ну и тоже побольше вступать в диалоги с другими игроками.
Вот такой вот разбор полётов. Проанализировав всё это, думаю мы с вами уже в третьем эпизоде добьёмся лучших результатов в наших соавторских написаниях. Не будем падать духом! Писать вместе непросто, зато какой опыт нарабатывается, какая внимательность к деталям, образам, истории – это бесценный опыт для пишущего человека.
Хочу сказать пару слов. Надо не забывать, что это ролевая ИГРА. То есть надо представить, что ты в игре, у тебя есть герой, но ты ещё не знаешь, что ожидать от тех, с кем он взаимодействует, поэтому судьба его неясна. Но чтобы двигаться, как в тех же квестах, нужно говорить со всеми, выполнять какие-то действия, разгадывать загадки и так далее. Свой недостаток я знаю. Я долго думаю над каждой строчкой, а ещё я не понимаю до конца, как мне взаимодействовать с другими персонажами. Отчасти потому, что мы пока, как в басне тянем воз в разные стороны, а отчасти потому, что до конца не вжилась в образы. Вот и разговаривают они друг с другом. С требованиями и подсказками согласна. Исправила пока только последний пост. С заколкой мы ещё покрутим. Она может оказаться и той самой, и другой... Титул - Лирическая маска года Титул - Юморист Бойкое перо
Нэша, Вы мне так и не ответили на мои вопросы и не откомментировали замечания. Я же постараюсь ответить на Ваши.
Quote (Нэша)
Минусы – «рвёт» сценарий, невнимательно следит за другими героями, слишком занят своими. Практически не участвует в общем действии, плохое взаимодействие с другими игроками.
Рву только временем суток? Или еще чем-нибудь? Вопрос для того, чтобы принять к сведению.
С первых строк было упомянуто, что хозяин недолюбливает святош, а значит, как минимум, и Марта. Тем более, что персонажи чужеземцы, а бен Леви и вообще иноверец - непонятный обывателям тип. Активное общение ни с ним, ни с неопрятным грубияном-монахом почти невозможно. Но на реплики готовы оба отвечать, что и продемонстрировали в кратковременном общении с Рикье и с хозяином. Монах даже Марту ущипнул. Самих же это общество, судя по их характерам, не интересует. Они практически самодостаточны. Это легко вписывается в их образы. А диалогов между ними предостаточно. Обоих заставила здесь задержаться только непогода. И они непрочь продолжить путь. Однако им придется задержаться в связи с начавшимися расследованиями ряда преступлений (думаю эти окажутся не последними). Затрагивайте моих персонажей и будет вам счастье! Соавтор же внимательно читает все посты и следит за событиями. Его только смущает, имеющее объективные причины, медленное течение действия. С этим трудно бороться. И мириться не хочется. Хотел добавить интриги, но раз вы настаиваете, буду ждать. Только чего? У моря погоды? Вызова на допрос? Когда это случится?
А вообще Вы старательно делаете из меня прозаика. И это мой первый опыт. Так уж необессудьте!
Не будь мудрецом в глазах твоих!
Сообщение отредактировал bib - Среда, 02.02.2011, 15:29